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3ds max基础教程

作者:AAAAA 渴望 | 发布时间 : 2025-03-13 21:20:28 | 浏览3702次 | 回复0次 检举或举报

 

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(1)选择右侧命令面板扩展基本体命令,绘制异面体模型一个。

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(2)在弹出的对话框当中选择十二面体,在系列参数命令P参数输入0.35(参数大小可以自己设置)在命令面板最下方可以编辑模型的半径大小。建议(150mm)

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(3)然后选中模型,点击鼠标右键在弹出的对话框当中选择转换为可编辑多边形格式。

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(4)选中模型切换到多边形模式,全选所有多边形,然后进行挤出处理。弹出的对话框当中选择多边形模型挤出。

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(5)挤出命令操作两次(每次15mm)作为固定边使用。

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(6)然后右键转换到边模式,对模型进行切角处理。处理完成后给模型加NURMS细分,迭代1次即可。

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(7)然后给模型添加球形化修改器即可,模型凹凸效果可以通过百分比进行调整。最后塌陷为可编辑多边形格式保存。

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